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C. Défense d'une Zone

Masculin Messages : 632
Age : 924

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C. Défense d'une Zone Left_bar_bleue999/1000C. Défense d'une Zone Empty_bar_bleue  (999/1000)
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C. Défense d'une Zone Left_bar_bleue0/0C. Défense d'une Zone Empty_bar_bleue  (0/0)
Shop XP:
Sujet: C. Défense d'une Zone C. Défense d'une Zone EmptyJeu 27 Aoû - 10:17
¤ Une zone fraichement capturée peut être améliorer grâce à diverses constructions.
Chaque construction a son utilité et doit être accompagner d'un Rôle Play pour la décrire.

1. Les obligations :
- Quartier Général : Doit être installer en premier. Il sert de base aux troupes en place.
- Le pigeonnier : Primordial pour pouvoir faire passer des messages entre la capitale et le Quartier Général de la Zone.

2. La Défense :
- Rempart : Ralentit l'ennemi en l'obligeant à poster dans ce sujet avant de passer. Doit être fait en 20 lignes maximum.
- Douve : Ralentit l'ennemi en l'obligeant à poster dans ce sujet avant de passer. Doit être fait en 30 lignes maximum.
Vous pouvez cumuler les deux obstacles.

¤ Le Chef de la faction peut envoyer 1 joueur en renfort par semaine après avoir capturer la zone. Cependant, le premier assaut de la zone peut être fait par plusieurs personnes. Cette "une personne par semaine" fera réellement office de renfort hebdomadaire.

Il doit obligatoirement rester une personne par zone capturée. Une zone vide sera immédiatement déclarée neutre.
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